
Café a la Humedad
A downloadable game for Windows
Una demo jugable sobre el ritual de preparar café en una cafetería argentina
📦 Descargá la demo para PC
🎨 Estilo visual: Pixel art
🛠️ Proyecto estudiantil en desarrollo
☕ Sobre el juego
Café a la humedad es una pequeña demo jugable ambientada en una cafetería típica de Argentina. Solo la rutina tranquila de preparar un pocillo de café y llevarlo a la mesa correcta.
Este es nuestro primer proyecto como equipo, hecho en el marco de una cursada universitaria. Queríamos experimentar con el pixel art, los sonidos y la interacción simple, creando un ambiente cálido y reconocible.
Sos un joven barista argentino, fanático del café y la cultura urbana, que
decide abrir una cafetería por su cuenta en Buenos Aires capital,
sirviendo café de alta calidad y comidas típicas de la cultura bonaerense.
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🔑 ¿Qué podés hacer en la demo?
• 🫖 Preparar café (y otras infusiones)
• 🍽️ Servir los pedidos en las mesas
• 🧹 Caminar y decorar entre muebles de fórmica, baldosas gastadas y humedad porteña
• 🎧 Disfrutar de una ambientación sonora tranquila
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🎓 Hecho con mucho amor y cantidades excesivas de café
Somos un grupo de estudiantes de Desarrollo de Videojuegos en la Universidad Nacional Raúl Scalabrini Ortiz. Café a La Humedad fue nuestro primer intento de llevar una idea simple a algo jugable, y aprendimos muchísimo en el proceso.
Este no es un juego completo, pero sí una muestra de lo que vamos a seguir desarrollando más adelante.
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🕹️ Controles
• 🕹️ WASD: moverse
• ⌨ E: interactuar con objetos
• ❓Tutorial: Podras encontrar un tutorial detallado en la pagina de inicio en la esquina inferior derecha.
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🙌 Créditos
• Arte y animación: Agustina Gonzales, Yune Bielli, Morena (Nini) Monje y Daniela (Nani) Musacchio
• Programación: Gabriel Smith-Lenton
• Música y sonido: Agustin Granero
• Producer: Simon Lennon Ackerman
• Agradecimientos: profes, familias y cafeterías de confianza
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📬 Contacto
pokopoko.studio25@gmail.com
¿Querés darnos feedback? ¡Nos ayuda un montón!
Podés escribirnos acá abajo en la sección de comentarios
Updated | 21 days ago |
Status | In development |
Platforms | Windows |
Author | Poko Poko Studio |
Genre | Simulation |
Tags | Atmospheric, Casual, Cozy, Cute, Godot, Indie, job-system, Pixel Art, Relaxing, Singleplayer |
Download
Install instructions
Por favor, al finalizar la descarga extraiga el archivo .zip y luego podrá ejectuar el archivo .exe.
Comments
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El juego en cuestión presenta tanto aciertos destacables como aspectos que podrían mejorarse. Uno de sus principales puntos fuertes es, la estética. El diseño visual es atractivo, con menús bien logrados y una identidad argentina presente, lo cual suma un valor positivo y distintivo al juego.
Sin embargo, dentro del apartado visual, hay algunos detalles que podrían revisarse. Por ejemplo, el color marrón del piso resulta algo invasivo por su tono agresivo que genera cierta incomodidad visual, por lo que una versión más suave sería más agradable. Además, los rebordes grises podrían repensarse, puede ser cambiando su color o reemplazándolos por una textura similar al de las paredes puede resultar más armónico.
En cuanto a los sprites, el café está bien representado y tiene una estética coherente. Pero el uso frecuente del color negro que a veces genera un contraste excesivo con el resto de los elementos. Porque el negro no parece formar parte de la paleta del juego, podría suavizarse o reemplazarse en ciertas áreas para mantener una armonía visual más cuidada.
Respecto a la jugabilidad, el juego tiene propuestas interesantes. Se nota que es un proyecto en desarrollo, con potencial para crecer. Una mejora significativa sería permitirle al jugador gastar el dinero acumulado en elementos como ropa para el personaje, nuevas recetas o incluso en la expansión del café. A largo plazo, podría ser interesante incorporar la posibilidad de contratar empleados, lo que aportaría variedad y profundidad al sistema de juego.
También sería útil incluir un mini tutorial dentro del juego que explique los controles y el objetivo general, en lugar de presentar esa información en un documento aparte. Esto facilitaría la experiencia, sobre todo para quienes recién empiezan a jugar.
Otro aspecto que se podría pulir es la claridad visual de algunos elementos. Por ejemplo, no queda del todo claro que una de las góndolas contiene medialunas. También sería enriquecedor que el juego represente más desafíos por ejemplo, que los clientes se impacienten si esperan demasiado y decidan irse, o incluso que el objetivo del juego esté vinculado a pagar el alquiler del local, con la posibilidad de quedarse sin el café si no se logra. Esto no solo daría un sentido más concreto al juego, sino que aumentaría el interés y el compromiso del jugador.
Por último, algo que vi que generó opiniones divididas en otras reseñas es la dinámica de tener que consultar las recetas en un lugar distinto al de la preparación del café. Personalmente, no me parece un error, al contrario, creo que puede sumar al desafío. Obliga al jugador a memorizar los ingredientes de cada bebida y hace más dinámico el proceso de preparación. Convertir esa mecánica en un punto clave del juego podría reforzar la tensión y la concentración, haciéndolo más interesante.
El juego es entretenido. Hay un potencial enorme. Pero le faltan cosas pequeñas como detalles en la barra que te permitan de forma intuitiva saber que en el principio de la barra están las medialunas, el listado de recetas deberías poder tenerlo fijo es una esquina de la pantalla y hacer zoom acercando el puntero. Otra cosa que estaría bien es poder hacer varias bebidas de una sentada e ir llevándolas y no tener que hacer y llevar una a la vez. Siendo que hay una gran variedad de bebidas, quizás sea aporte a la comodidad. De la mano con esto, el poder llevar varias cosas a la vez y tener que seleccionar lo correcto de cada mesa puede aportar algo más a la parte jugable, sin agregar complejidad.
Habría que agregar un pequeño tutorial in-game de los controles básicos y una breve mención de para qué sirve cada cosa. Si bien se puede intuir, no está demás.
Pero está muy lindo y divertido el proyecto.
esta bastante bien para estar en una etapa tan temprana, la verdad le veo potencial, el michi obviamente es el elemento clave. Tuve que sacarle captura a las recetas por que se queda el menú trabado sin forma de sacarlo xd, llegue a 1560 moneditas.